近況報告と受験後の活動について

 

皆さんどうも、Varkyです。

Twitterだけの関わりの方、リアルで会った皆さん元気ですか?僕は元気ですよ。多分。

何でこんなものを書こうと思ったかというとですな、夏休みは受験の天王山ということで・・・。死ぬ気で勉強する決心、それを固める機会づくりをね。(皆さんがいきなり帰ってこられたら困るんじゃないかというのも割とあった)

 

7月7日まで一回もゲーセンに入ってすらいなかったんですが、実は7月7日一回だけリア友たちとガンダムやりました。マジでそこまでやってないですし、もうやりません。

そこで受験終わったら本当にガンダムやるのか考えたんですが、多分やりますね正直やらないつもり満々でしたが。何でやるつもりがなかったかというと、

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「は・・・・?ガンダムやる暇なんぞないぞ?受験終わったら死ぬまで徹夜するが?」

みんなも是非、ボダをやってくれよな!ゲーセンにもあるから!ものすごく俺が好きなロボットFPSですよ~。PS4は「基本」プレイ無料だから(察してください。多分金が結構かかる予感がする)。

さらにもう一つ。

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神ゲーすぎる・・・。Eスポーツ出ますのでよろしく(大学入ったら一番叶えたい夢です)。

ということもあり復帰が怪しまれたんですが、多分やります。使う機体も割と決まった感ある。

とりあえず僕が辞めたとたんにナイチン・アトラス・Vを修正した運営を俺は許さないからな。覚えとけよ。

 

使う機体はこんな感じの予定。当然エクバ2でのキャラパにもよるけど。

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誰がマックナイフをあきらめると言った?マックのためだけにエクバ2やるんでよろしく。一択するとさんざん嘘をついてきたけど今回は本気やで。

僕が復帰する理由はマックナイフ頑張りたいからです。ちなみにマックナイフが勝てるようになったらナイチンやハルートもやります。だから30の候補はこの二人。挫折したキャラたちね。

 

まあでもマキブやるにしても条件がありまして・・・。

   早慶上智と明治青山立教中央」

まあ頑張るしかないのでやるだけやりますよ。これは自分で決めてます。僕の夢を叶えるには大学で頑張る必要があるので、ここ受かってもあんまりできないかも・・・。

僕は一日15時間の勉強を夏休みの間ずっとすることになりますが、頑張ります。

以上、近況報告でした。仲良くない人はクッソどうでもいい内容ですが今後はTwitterが更新されることはありませんのでよろしくお願いします!待っててね!

 

ちなみにJも終わった後にまだあったらやる予定です。お金をかけられるかわかりませんが・・・。

また会う日を楽しみにしております。それでは!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アトラスガンダムについて~Varkyの機体講座~

 

 

 

皆さんこんにちは。最近アトラスしか乗ってないVarkyです。やっと使い方がわかってホッとしています。勝率も順調に上がってきていますので、自分とアトラスいいなと思っている同志(いるの?w)の為にまとめておきたいと思います。

 

今回も完全に僕の実感と経験をもとに「意見」をまとめていますので、議論は結構ですが刺さる批判はやめてくださいね。少佐の雑魚が書いてます。あと青文字から青文字は飛ばしていただいても一応大丈夫ですがまったく面白くない真面目な部分しか残りません。

 

1.初めに

まあ触った第一印象はみなさんこうでしょ。

「弱ぇ。サイコザクでええやん。クソ機体死ね。」

わかる。めっちゃわかる。クソ機体っぽいのに弱いのは一番やばいよね・・・。サイコザク(以降最古)に乗りまくってたからわかります。

 

まあ事実最古の下位互換と言っても過言ではありません。最古に乗れない人が乗れる気体なのかも怪しいですし、冷静に最古使う方が丸いです。

 

この記事の目的をまとめると、

  • 同志のため
  • アトラスの「弱い」を勘違いしている人のため
  • 勝てないから対策したいンゴ
  • サイコザク乗りたい人のため(結構最古の話もしてます)

こういう方たちに読んでもらえればなと。僕は意地悪なので3番の人たちには具体的なことは自分で考えていただきますが。

 

1.僕のアトラス史

まずは僕の歴史から!

むかーし昔。あるところにおじいさん(反応が)とアトラスがいました。おじいさんはアトラスはシャフ用のサブカで買って、メインカはハマーン様の衣装を買うためにチケットで5000GPをたくさん買おうと思っていました。ところが疲れからか、おじいさんは不幸にも黒塗りの・・・じゃなくて白塗りのアトラスを買ってしまいます。

「サブカでしかしばらく乗る気ないのに」そう思っていました。

 

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そして初乗りの日。一応動画を見ておこうと、某ゴリ○スさんの動画を見ておじいさんは思いました。

「この横特・・・。美しいッ!!!!!」

おじいさんは腰が悪い(ほんとです)ので、この動きに魅せられてこう思っていました。

「こりゃあ最古との出会いと同じだ。使おう!」

おじいさんは急いでシャフの闇へと足を踏み出しました。

 

おじいさんは25をサイコザク以来E覚醒でしか乗っていなかったので、E覚醒で乗りました。ここでいきなり2連勝してしまいます。おじいさんは最近キュベレイし乗っていなかったのに腕が動く!ととびっくり仰天。

メインカと階級が同じサブカで初乗り2連勝・・・。おじいさんは勘違いしてしまいます。

 

そうして先週の金曜日になり、もうちょいで☆3(CPU含め)になろうかという頃、おじいさんは3落ちをかまして「助かりました」を村の若者(ベ○リ)に送られてしまいます。

「シャフの闇!深いッ!」

 

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おじいさんはここで、「儂もここまでか・・・。引退じゃな・・・。」と涙を流していました。

 

そして土曜日某c○-mayさん(もはや隠れてない)のプラベに当選し、おじいさんは「最後ぐらい乗ってみるか」と少尉中尉の方々ばかりの戦場にアトラスを投入します。

するとどうでしょう。いきなり7連勝。当たり前とはいえ嬉しいですよね。さらにその後Dから始まってXで終わる30に乗って9連勝しました。害悪ですね。死ねくそじじい。

 

その後絵に描いたように負け始めます。少尉の方の脳を3分の2ほど溶かしたようにしか見えないチンパンFバルバトスに3連敗。おじいさん雑魚過ぎでは?

「俺は怒ったぞ!」と心で叫びながらアトラスを投入。するとあら不思議。

見事な7連勝+プラマ終了後のシャフで1勝して8連勝。当たり前でも再びおじいさんは勘違いしてしまいます。「この機体・・・。強くね・・・?」と手のひらドリル。筐体を突き破っておじいさんのドリルはブラジルまで貫通します。

 

しかし冷静になっておじいさんは「当たり前じゃね?俺害悪やん。」とドリルをしっかり回収します。猿モードが終了しました。「ワンチャン強くなったのかも知らんしシャフやってみっか・・・。とシャフに出すとなんと怒涛の7連勝。787。惜しいですね(意味不)。

 

ここでサイコザクと同じ「悟り」を開いたことが判明。本当にc○-mayさんありがとうございます。

 

長くなりましたが現在そういう経緯でこの記事を書いています。

 

簡単に言うと

  • 絶対に使うと決める
  • 強いと勘違い
  • 地雷してどうしようか迷う
  • プラマで大勝利、やり方をつかむ
  • シャフでも勝てるようになり悟りを開く

 

という流れです。

ちなみにサイコザクは、

  • 半引退状態で情報等を知らないで一般解禁
  • かっこよスギィ!自分横特いいっすか!?
  • CPU でやり方を把握(悟りはまだ)
  • 引退
  • 新しいアカで☆3まで乗る、強いけど5割ちょい
  • 悟りを開く、現在6割

 

あんまし変わらないね。両方上下の波の後使えるようになってます。みなさんもこういうことありませんか?

 

どういうことかというとですね。まあ俺は飽き性ですが好きな機体はしっかりやりこみます。原作で好きな機体ね。公表できるものとしてはギスⅢ→2号機→グフカス→最古→キュベレイ→アトラスですね。グフカス以外全部低迷期or引退期があります。

こういう流れを探すと飽き性の皆さんもやりこめるのかなと思います。

 

2.武装解説

こっからネタが少なくなります・・・。とりあえず負けていた間にずっとこうだろうと考えていたやつです。どこが間違っているでしょう。

 

全体で:実弾・マシンガンきつい

メイン:太め、キャンセル豊富

CS:単発。キャンセル豊富

サブ:横移動しながら2連射、一発で強よろけ、ブースト効率良好、キャンセル豊富・サブキャンあり、銃口補正弱、弾が消えるのが早め、足掻き強い

特射:盾が消えたゴミ。射派生でのダウン取りと足掻きにぐらいしか使わない。

特格:Nはシールド、伸びが短い

   前はピョン格、強襲や押し当てに

   横は美しいけど最古より近距離向き

格闘:Nに前と下派生、横に前派生。下ダメージ前打ち上げ。

前派生から前特コン高高度打ち上げかつ隙が短め。後格強いカウンター。

 

いかがだったでしょうか。これ実は間違ってません。“書いてない”だけです。

 

ここに機体の情報が加わった瞬間いきなり弱くなります。

  • 赤ロ短い
  • ↑の割に耐久少なめ(体感ね!)

武装構成が闇討系射撃寄り格闘機

ふざけんな。噛み合ってなさすぎだろおい。サブが銃口まともならわかるけど自衛できねえぞ。

 

僕はずっと後衛寄りの道を探していました。サイコザクとの差別化が他に浮かばないからです。実際できなくはないのが全てが中途半端なアトラスの特色。後衛してもあまり勝てませんでした。

そしてc○-mayさんのプラマはなんと30がほとんどいないor組まないという状況。しかしそこでは逆に勝てました。つまり前衛すればいいんです。悟りました。

 

「当たり前のことやん。」

そうです。僕は最古との差別化を気にしすぎて正常に思考してませんでした。

というわけで武装構成クソ細かく書いていきます。僕の行っている東○ハイスクールの授業並みに丁寧に()

 

 

まずはこれ。

 

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これね。この画像の意味は以下を見ればわかります。

 

 

全体的に実弾であるのは言わずもがなです。最古を超えて一つもビームがありません。

最古が苦手とするDH等マシンガン(特にビーム)とゼロEW等動きゲロビがメインの機体は相手にしてはいけません。100000000000パーセント負けます(腕とやりこみが同レベルなら)。これは絶対守ってください。

 

次にメイン。キャンセル豊富太め。あと弾が非常に少ないです。Sで調子に乗らないように!

 

CS:まあ全く同じですね。足掻きに使えるキャンセルの豊富な単発です。

 

サブ。この機体の2分の1をつかさどる最強の武装です。これを活かせないと負け。これと特格を活かせると勝ちになります。

上のもう一回言うと、

横移動しながら2連射、一発で強よろけ、ブースト効率良好、キャンセル豊富・サブキャンあり、銃口補正弱、弾が消えるのが早め、足掻き強い

です。これは同じです。

この武装サイコザクの強みを多少引き継ぎつつ、悪い点を引き継ぎつつも一部解決しています。

 

強みとしては横に動くこととオバヒでも打てること。後盾が出るのが早めなことです。言わずもがな足掻き激強です。でも最古よりは弱いです。後述しますのでカット。

 

次に最古の弱み、それは専用の修業をしないと相方が作った着地をサブで取りづらいことです。自分でメインで動かしてとるのはお家芸でも相方の作った着地はCSでしか取れません。うまい方はここを解決しているので後衛もできる方が一部います。

それがアトラスなら簡単にできます。理由はいりませんね。ちなみに解決してない弱みは実弾である点です。

 

あと銃口補正が弱いと一言に言っても武装の性質上この2つのパターンで自衛できます。

  • 敵が横から来る→反対方向にサブ

当たり前ですが自衛可能です。離れていく過程で2発目が当たる場合が多いです。

  • 相手の目の前を横切るようにサブ

なぜか当たります。どちらが当たるかはわかりませんが即N特もしくは前特をお勧めします。

 

この機体はサブ→サブで相手を動かしてとるのが基本の動きです。これを念頭に置いておいてください。

 

次に特射。弱い。なんで斜めに動けないのに盾がないの?専用派生も少ないし。

基本は射派生ですね。横特にもつながりますし距離が長ければ「追いつくのに不十分だけど良い」誘導をします。軸が合うか着地取りでしか当たりません。ジャンプ派生は後述。

格闘キャンセルはFの時だけでも正直いいです。僕はうまく使えませんが使うならN特キャンセルですね。強いです。

 

特格。この機体の5分の2(2分の0.8)を背負う最強の武装群です。

N特はこの人の2機体の下位互換です。

 

 

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基本は伸びが足りないので一回ステップ出来るだけのブーストがあるときに、つまりもう一回出すか接地するか足掻くかを選べる時に出します。伸びを過信しないように。普通に強いです。

もう一つはS覚醒に対してや射撃機に対してのお願いN特です。距離が近くないなら前特の方がいいです。ダウンもらえた時に打ち上げから寝っぱで覚醒時間を稼げます。相方がやばいなら盾安定ですね。

 

次に前特。いやぁ、強い。古瀬のメインサブ(メイン)N特や、サイコザクのサブ特射サブN特、シナンジュのサブ×2 BD格に近いですね。反応できるわけない。

すり抜けや発生がない代わりにシナ以外の2つよりも遠くても届きます。後射撃をよけれます。タイミングが良ければね。

しかも打ち上げ回転ダウン。高度がほかのみんなより高いです。即バクステから追撃できます。もう一度前特の際はガードが出ないよう気を付けてディレイをかけてください。前特前特結構高く打ち上げるのでオヌヌメ。しかも少しモーションが入って動いた後盾がすぐに出ます。遠くから撃たれたBRにちょうどピッタリのタイミング。N下派生も入ります。一応横特スタイリッシュコンボも可ですが誘導切りがないのでオヌヌメしません。基本はサブかCSか前特です。

 

横は基本は移動用です。軸合わせCSが基本ですね(後述)。当たりそうなら出し切りましょう。古瀬と当たった後のキャンセルルート以外全く同じと考えてもらって大丈夫ですが再誘導が気持ち悪いです。180度振り向きます・・・。

 

格闘は上を見てください。メイン下格は出せるようになっておきましょう。

 

 3.覚醒

他の機体の倍ぐらい覚醒の回数が大事です。前衛3回(まあ2も可)後衛2回厳守。S安定。やりたいだけムーブができますがそれが目的ではありません。

ダメージが取れない機体がダメージをとれる時間が覚醒です。アトラスは非覚醒時の攻め守りが非常に難しいので、安定拓を取るのを推奨します。

F弱くはないですがダメージ前提の攻めになりがちです。爆弾でもSの方が低耐久でも覚醒吐けるのでオヌヌメ

Eは鬼のように強い人のための覚醒です。絶対にやめましょう。弱くはありませんが全てを安定感に費やしています。

 

 

4.全体での使い方と立ち回り

これ書くの疲れるね。やべえ。

というのはさておきですね。ここからが重要です。今までの全部前置きね。

 

サイコザクって知ってますかみなさん。クソ機体と最近騒がれている機体です。

サイコザクをうまく使えていない人の方が多いにもかかわらずクソ機体と叫ばれています。その理由を先に説明します。アトラスにものすごい似ているから同時に説明した方が楽なんです!(笑)。

 

まず最古の歴史(違う意味にしか見えねぇ・・・)。

 

  • 登場
  • よっわ・・・。マシンガン切れたら負けでは?
  • ラスカルさんが台頭、少し日の目を浴びる。
  • 鯖クロさんが使用開始。まわりの将官の方々に認知され叫ばれ始める。KRUさんとのEx-sサイコザクが世界を破壊し始める
  • 現在

 

はい。最初弱いとか言ってたのにクソ機体死ねに手のひらドリルを食らっています。当たり前です。誰でもきちんと使えば勝てるもの。ぼくはこう例えます。ずっとこの例えを使っていますが。

「爆発力のない代わりに安定する射撃戦型アルケー

立ち回りが結構似ています(両方使った俺の中では)。クソ機体度も大して変わりませんが、あっちのほうがやっぱりインチキです。

(ちなみにアルケーとアリオスが消えたらどうなるかわかりますか?クソ機体としては最古アヴァランチの時代です。)

 

まあ銅プレにまともな最古使いが少ない(地味にしっかりいますけどね)のでわかっていない方も多いでしょう。しょうがありません。世界に勘違いされているんです。あの2つよりインパクトが薄いから。基本となるムーブがよくわからない→使いこなせないんだと思います。

 

全リプの動画を、PCで左右に同時に窓を開いて、有名コテのサイコザクと全一のアリオスを見比べてみてください。いつの間にかあなたの目はアリオスしか見ていません。

 

アルケーの横特や前特のように当たり方がえぐいうえに300出たりはしませんし、アリオスのように空をオバヒで飛びながら会費不可能な攻撃を繰り出したりできません。そういう理由で最古はインパクトに欠けます。

 

「いや何が強いねん!サイコザク弱いでしょ!」そう思ったあなたは対面で理不尽されたことがないか有利な機体に乗っています。多分。

あの機体は「すべての攻撃がを最終的に回避不能な形で使える」からクソなのです。

まずマシンガンのこいつを想像してください。

 

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「ぱらぱらメインを避けていたらアシストとブメが飛んで来た」っていう感じですよね。これの近距離押しつけ特化がサイコザクです。横特前ステメインしてサブ特射サブを敵の目の前でやってみてください。なぜか当たってます。そこからの横特CSや横特CS特射サブをすべて凌ぐのは非常に困難です。うまい人は地獄を見せれます。さらにこれに拍車をかけるのがN特です。超近距離で何かを撃たれたと思ったら打ち上げられてます。判定(おそらく発生と判定の位置)も強いです。オバヒでも打ち上げダウンが取れ、さらにはサブキャンセルからコンボを完走できるというおまけつき。

これが強い理由の一つ目。オバヒムーブ+インチキくさい押しつけの破壊力です。

 

次になんとこれセットプレイとして遠距離でもできるんです。メインからサブ特射サブ特射サブはとんでもなく長い間弾をばらまき続けます。ウザすぎる。よけれても最古の相方の射撃が待っています。とんでもねえ。

 

さらに格闘機を殺すことに長けすぎています。カウンターもあれば近距離サブもインチキ。覚醒潰しのN特のハッピーセット。ここまでくるともうお手上げです。

 

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これ以上はサイコザクの記事になってしまうので割愛。覚醒中の横特の意味不明さや割とぶっぱし得の下覚醒技などまだまだありますが。

 

勘違いされている理由は思い切って前衛をするのに抵抗がある人が乗っているからです。僕の最初の時期のように。近距離に行けば80パーセント当たる弾を遠くで撃ってしまって30パーぐらい減らしてゲームしています。火力が普通なんだから回数当てずに勝てるわけありません。思い切って前に出よう!!!

 

これの大半をアトラスが受け継いでいるのがわかりますよね。マジでそこまで変わりません。つまりアトラスもクソ機体にはなれるわけです。すくなくとも理論上は。

 

 

やっとアトラスの話だ・・・w。

サイコザクと同じ点は

・爆弾・先落ち気質である点

・着地を自分で作って取る点(サブ)

武装の押し付けを狙う点(前特)

・射撃から最古ならN特、アトラスなら前特で回転打ち上げが手軽に取れる点

・オバヒムーブ可能な点

・火力が普通なため回数当てる機体である点

・敵に接近するために横特ステメインを使う点

 

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失礼しました。ステイメンが出てしまいました。

違う点として

・覚醒がEではなくSである点+弾のリロードを考えなくていい点

・相方の作った着地も簡単に取れる点

・交戦距離がサブの当たる距離から前特の当たる距離である点(サイコは敵の目の前に即飛び込める距離)

・最古のN特とアトラスの前特の特徴が違う点

・押し付けられる射撃がない点

・オバヒムーブのタイミングが違う点(後述)

・前特ステメインも使用可能な点

 

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はっ!?指が勝手に!?

こんなもんでしょうかね。

 

緑色にしたのがサイコザクと良い意味で差別化できる点です。EよりSのほうが腕に依存しない攻めが可能である、かつ特殊弾のリロードに悩まされることがない。サブがBRに近い実弾であることから、特別な修行がなくても中距離から着地が取れる。まっすぐ進んで切り抜ける・さらに当たった後サブへのキャンセルルートがあるのが最古のN特、飛び上がって2段なのがアトラスの前特であるっていうことですね。前特は最古より遠くからでも取れることを意識しましょう。距離はしっかり把握しておいてください。

まあ緑の2点目により少し最古よりも安定するのがアトラスですが、その分ちょっとだけ試合展開が遅いです。爆弾のときは注意!。

 

というわけで次は立ち回りの話です。

この機体はもうひとつサイコザクに勝る点があります。それはサブのブースト効率が非常にいいということです。アトラスは、最古と同じでブーストと武装の弾がなくなったら最後は横特CSに頼るほかないので、逃げはあまり得意ではないのが正直なところです。ブレイブみたいには使えません。しかしサブだけを撃っている分には軸をずらしつつブーストをあまり使わないので、逃げられることが多いです。後衛することになってしまったときはこれを活かして離脱しましょう。ヒットアンドアウェイ狙いが後衛の基本です。

 

基本となるムーブとしてはメインサブサブ特射射派生です。できればメインやCSとサブ1発めで動かしてサブ2発目を当てるのが理想です。なぜかというと、特射の前進するモーションの危険さと、サブも特射もないとダウンを取るのに弾の少ないメインを求められてしまうからです。できればメイン特射射派生というルートは残したいですね。

 

 

さて。次にオバヒムーブの話ですね。実は僕はこの機体で取られそうなオバヒをしたことが今までありません。逆によけられるところやブーストがある状態での着地を取られているのは問題でしかないですが・・・。降りテクなんぞなくてもいけます。

つまり基本使いません。使ってもサブだけで基本避けられるでしょう。極限まで避けること!

さらにこの機体にはなんと特射ジャンプ派生という最強の武装があります。オバヒでも出せる上に一応降りテク。オバヒムーブを距離をとりながら安全に終了できます。最強か!?

ということでこの二つは基本的に使いません。限界が来たときのみ同時に使います。注意点としてはCS特射はありませんから、CSサブ特射ジャンプ派生という流れになります。

 

ということでまとめると基本は前衛or爆弾2落ちで立ち回ります。ブースト有利を作りつつサブで相手を動かして着地を作り、取る。覚醒はしっかり3回吐けるように意識しましょう。30前衛と組んだときなどはサブと特射メインだけ撃って残り半分のブーストで離脱を繰り返しましょう。耐久がたくさんあっても一人だけで前に出るには心もとなく、耐久がない状況で攻めるのは不可能なのがこの機体なので耐久調整はしっかりと。極限までオバヒムーブは避け、オバヒムーブすることになってしまったときは離脱できそうなら特射ジャンプ派生での離脱を試みること。

 

以上です。

最後に固定であれば25両前衛が理想、次にアトラス→30の順で落ちる3025でしょうか。覚醒でFやSを選べる相方が望ましいです。 

 

長々と読んでいただいてありがとうございました!

Varky(猿)による格闘ぶんぶん丸講座

どうも。Varkyです。

今回プラマを開催したのですがいかがだったでしょうか。

僕は天ミナとハルートをメインに乗ってました。で、まあこんなやり取りが。

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↓続き

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誰だかバレバレww許してください!なんでもしますから!(するとはry)

 

てなわけで格ブン講座ですやっていきましょう。

とりあえずゼイドラという具体例付きで説明します。その後一般論まとめね。

 

ここから格闘の性能の把握の仕方の一例です。「わかるわ!」って人は次の青まで飛ばしていいですよ!

じゃあ始めます。まずゼイドラのWikiを見ましょう。

機体説明から!

BR、突撃アシスト、マシンガン、ゲロビの扱いやすい射撃武装と優秀な初段性能を持つ格闘、高い機動力を持つ。 
サブを中心に落下ルートも多彩に繋がっており、基本的な立ち回りでほとんど不備を起こさない。 
さらに武装の性能を底上げする時限強化(Xラウンダー解放)を持ち合わせる高機動時限強化万能機。
尖った武装や性能を持つ2500コストの中でも素直な武装のため取っ付きやすい機体。 
時限強化機体ではあるが、他機体のそれと比べると純粋な性能向上である点や通常時との差が大きくない点などから 使用感が極端に変わることがないのも含め、全体的にアクが少なく非常に扱い易い。 
大きく目立った弱点は持たないが、これといった目立つ武装を持たないことや、主力のサブなどが原因で奪ダウン力に悩まされやすいことが弱み。 
また時限強化が純粋な性能向上である点も、ゲームの勝敗にプレイヤーの腕が反映されやすい。
 
長いんだよ!俺はゼイドラ嫌いなのになぜこんなところを真面目に読んでいるんだ!w

まあ見ればわかる通り「ツヨイゾ」「でも腕がいるぞ(扱いやすいけどネ)」って書いてあります。

弱点としてダウンがとりづらいって書いてありますね。格闘振れば解決しそうです(脳死

 

では次に格闘の最初の説明を見ましょう。

ゼイドラガンや掌から生やしたビームサーベル、腰から尻尾のように伸びる実体剣ゼイドラソード、蹴りを用いた格闘。 
通常時、強化時共に初段性能の発生、伸びなどが良く、近距離での追撃や刺し込みなどには十分な性能。 
最終段が特殊ダウンの格闘が多いため放置能力も高いのも利点。 
強化時は加えて初段の伸びがさらに強くなる。他の発生や判定などの要素の向上は要検証。 
また全格闘の全段から特格にキャンセルが可能。特格同士での連続キャンセルは不可能。

はいはい強い強い。次にそれぞれ見ましょう。

 

N:伸びと食いつきがいい

横:発生と判定、回り込み性能のバランスが良い

前:威力とバウンドダウン・受け身不可

 (俺が見た全リプではクアンタのBD格に後出しで勝ってた)

下:モーションが短く視点変更なし・受け身不可

BD:初段の伸びがいいが判定はあまり強くなく、カット耐性は低い。 

   最終段で特殊ダウンの打ち上げ。

特格:強化中の全射撃、各種格闘の全段全てからからキャンセル可。 

   誘導は良いものの直線的、掴み属性故に判定は強い。

   移動の手段になりうる。

 

??????? 弱いこと一切書いてないんだけど。インチキでは?

オバヒで出し切って利点がある格闘だし、どこからでも特格で移動しながらダウンまで持って行ける。N前派生射撃派生がサブで降りれるとは・・・・。

キュベより強くね?下派生した後カット警戒して射撃派生できないよこっちは(# ゚Д゚)

 

結論として、振ればいい格闘は基本横とBD。Nも派生すればいいし落下コンできるね。後は前が判定強いのかな?ぐらいですかね。わかりやすい。

つまり主力の横、射撃の追撃や打ち上げに便利なBD格、落下コンのN前射。

火力は見たいんだけど全然書いてないので省略!

 

どれが強いかはこうやってわかります。誰でも知ってるね。一応書きましたw

 

さあここからは「どうやって振るのか」という説明です。つまり本題ですね。

まあ経験です。ズバリ経験。正直教え辛いですこの内容w

射撃戦しかできない人はチャレンジしてないからだと思います。経験が少ないからですね。

じゃあ経験はどうやって積むんだよ!怖いよ!っていう人のために説明します。

経験を積むために意識すべきことは以下の通り!

  1. 取りあえず振る。それも強引に。猿。(意識とはいったい?)
  2. 近距離で射撃武装を出した直後にBD格をする
  3. オバヒまで逃げたら相手が格闘振ってきた!→判定の強い格闘を振る
  4. 格闘が当たったらとりあえずロックを変えておく
  5. カットされそうなら即〆て離脱する

はい。1・2番太字にしました。どうして太字にしたかわかりますか?

 

これが格ブンの最重要事項が一番学べると僕が思っているからです。それは、

相手が反応できない振り方をすることです。これに尽きる。

さっき意識してみてと言ったやつの1~3はこれを非常に引き起こしやすいものです。しかも簡単です。是非やってみてください。

 

実感がわくようにしてもらうために、これに遭遇するパターンと、その例を出しておきます。

  • お猿さん
  • 相手の頭からこちらがしてきそうな選択肢として「格闘」がない時(F覚醒中など)
  • 相手の頭の中で、自分が今乗っている機体が「射撃機」になっている時
  • 発生が早い・判定が強い・判定が大きい(クアンタしゃもじ横)・スーパーアーマー持ち・移動付き(ゼイドラやゴルスモ)などの格闘の時

そう。お猿さんはだから強いんです。自分が対応を冷静に考えられるまでに格闘をねじ込んでくるんですからそりゃあ対応できません。

皆さんの経験の中にあると思います。「判定が強い格闘持ちの機体に乗っているのに、判定が弱い機体に乗った猿に追い回されて格闘を振り返せなかった」というやつ。

絶対一回はあるでしょ。無いとは言わせません!

 

もう1個わかりやすい例をあげましょう。アルケーとアヴァランチと赤枠改です。

 

アルケーの横特が当たる前に時が止まった感触がするときはありませんか?目の前でぐるっと回られて、「あっこの横特当たるやつや!(察し)」ってパターンです。あれはわかってても対応ができないタイプの格闘。これは格闘ではないですが鯖の特射やCSとかと一緒です。

 

次にアヴァランチ。「発生」という概念を超越したN特です。「あれ?当たってるぞ?」ってやつね。当たった後まで当たったことがわかりません。これは昔のνガンの下格や、今で言うガガね。

 

最後に横特改。目の前でグルグルーン!されてるのにステップも踏めなければガードも出せない、アルケーと違ってメインや格闘での対応がスーパーアーマーに消される・・・。対応しづらいですね。射撃で言うとフルアーマーZZの格チャやFA時特射になります。

 

当然アルケーとアヴァランチのパターンが一番対処しづらいのでランク表の通りの格付けになります。アヴァランチは火力が低いのでアルケーより下というだけです。アルケーがいかにインチキかわかりますね。

 

このような反応できるまでの時間を正式な言葉でリアクションタイムと言います。 この時間の短さは階級の高さと比例します。だから猿が通用しづらいんですね。意味不明な速さのガードをしている全一の方などを見ればわかるでしょう。0.01秒ぐらいで考えて0.5秒で盾を出しているんです。というよりもはや反射で体が動いています。

「思考と反射の融合」です。これマジね。アレルヤとマリーはすごいんです。

 

大分脱線しましたが、1~3のパターンはこれがどんな機体でもできます。是非お試しあれ!

これで経験を積めば、「これは相手が見てないな、考えてないな」っていうタイミングがわかるようになります。これであなたも立派な格ブンドヤ顔マン!

 

いかがだったでしょうか。相当真面目に書きましたしやる気が起きたので頑張りました。一個前の記事より圧倒的に内容が濃いww

この記事で質問が沸くのは当然のことですので質問お待ちしています!

 

以上!Varkyでした!

 

 

 

少尉帯・中尉帯の方たちへ2(PCでの閲覧がおすすめ)

ごめんなさいm(__)m思ったよりテストがやばかったんで書けていませんでしたが今更ですが投稿します。 

少尉帯・中尉帯の方たちへ2

はい。サクッと本題に入っていきます。少尉帯・中尉帯の方たちへ1を見ていない人は1を見てからきてください。

 

varky.hatenablog.com

 

 

 

前回は、○CPUをなめるな、基礎を固めろ。

    ○佐官の知り合いを作れ、貸し切りをしろ。

という話をしたと思います。

 

今日は一番大事な内容である「見直し修正する」ってどうやるの?って話です。

ではまず、「見直し修正する」と聞いて何を思い浮かべますか。

 

「プレイ後にリプレイを見る」を思い浮かべると思います。これは正解です。

当たり前ですが、試合後にこれを見ると得なことは山ほどあります。具体的に書くのは記事が長くなってしまうので避けますが、とにかく得です。

 

でも「見方」を知っている人は、少ないのではないでしょうか。

 

これが今日の一つ目の内容です。リプレイの見方講座。

最初に、リプレイを活かすためにはしっかりと頭を使うことが大事です。使わないなら時間の無駄です。これに注意してくださいね。

取りあえずリプレイを活かすために、それぞれの視点にどのような意味があるのかがわからなくてはなりません。自分がどう上達すればいいかは人によって違いますから、自分で修正すべき点を探せるようにならないと成長できません。用途によって視点を使い分けましょう!

この視点を「どういう風に使うか」の基本的なものはあまり書きません。この視点は「何に使えるか」は書いておきます。自分で考えましょう。この記事を見ている間にも頭を使ってほしいからです。分からなければ聞いてくださいね!

 

 

①自分の視点

 まあこれはわかると思いますが、自分の動き全般を見ることができます。

 

着地取り・弾数管理・覚醒・甘い着地をしていないか・・・書き出して行ったらキリがないので止めておきます。

これからは自分の視点では「できないorやりづらい」事だけを書いていきます。

この視点で直せる当たり前の要素が直せていない少尉の1・2ぐらいのそこのあなた!これより下の記事を見る前に覚醒や、耐久力が低くなっているから下がるというような当然のことをできるようになりましょう!!!!リプレイの話は飛ばしてくださって結構です。

 

②相方の視点

自分が前衛か後衛かにもよりますが、結構あります。

  • 相方がロックを取っているか・相方にロックが行き過ぎていないか
  • 相方がダメージを取っているか
  • 相方が覚醒をはいているか
  • 相方の被弾した理由
  • 相方のロックがどっちに向いているか

 (※その他ありましたら報告お願いします。)

主にはこんなところではないでしょうか。

 相方が働いているか、相方を働かせられているかがわかりやすいのが相方視点です。

 

「地雷された」と言っても、サブカで潜ってくる人たちはその地雷を介護してでも勝っているから勝率60~90%なのです。自分が強ければ勝てるゲームに出来るのが少尉帯中尉帯です。実は相方が地雷になってしまった理由は自分にある可能性が無きにしも非ず。そういうことがわかったりします。

例えば、赤ロの短い後衛とEx-sが組んだ場合。当然Ex-sの得意距離で射撃戦をしながら「前に出ます」とか言い始めたらどっちが悪いかは割と明白です。当然「耐え抜けないならそういう機体を使うな」というのはあると思いますが、使っちゃいけない機体などゲームを楽しむという観念からすればあるわけがないので勝利に近づけるようにゲームをしなければなりません。これは俯瞰視点のところでも出てきます。

 

③相手の視点

  • 相手がゲームしやすくなっているか
  • 自分が前衛からロックされているか
  • 自分が後衛からロックされているか
  • 相手がサブカか
  • 相手から見て自分の着地がわかりやすいか
  • 起き攻めを相手がどうやってしているか

(※その他ありましたら報告お願いします。) 

こんなものですかね・・・。細かく言えば多分もっとありますが・・

 

④俯瞰視点

これめっちゃ大事!

  • 立ち回りがうまくいっているかどうか
  • ↑+で噛み合っているかどうか

これマージ大事!シフトできているか、前衛の後ろに隠れられているか、L字を取れているか・・・。立ち回りはすごく大事です!これを見るようにしましょう。と言っても覚醒等の基礎の基礎がしっかりとできるならの話ですが・・・。

 

 

 

2人と4人は(面倒くさいので)カットします。次は上手い人のリプレイ。

 

上手い人のリプレイの方が見てもどうすればいいかわからない人が多いんだと思います。上手い人のリプレイを見て考えるべきことは、

  • 自分との差は何か
  • 上手い人がやっている機体の基礎ムーブを自分はできているか

 

「はぁ~。うんめぇ~。」で終わっていませんか?w

 

例えばサザビー。大尉だし☆3まで使っているのにアチャキャン(めっちゃ滑るやつ)をしていない人を見たことがあります。リプレイ見てるのか?マジで。

サザビーみたいなクソムーブ機体だけでなく、明確なクソムーブがない機体も、コンボ選択やその機体特有の状況判断、足の止まる武装を打つタイミングなど「基礎ムーブ」の幅は広いです。しっかりと考えましょう。

↓こうなってはいけません。

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まあ頭の悪いムーブで勝つ機体ならプレイ中はありかもしれませんが・・・。リプレイを見るときにこうなるのはやめましょう!

 

 

ハイ一番最初になんて書いたか覚えてますか?少尉帯・中尉帯の皆さん。

次は修正しましょう!!!!!!!!

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失礼しました。熱盛と出てしまいました。

これしなかったらいくら考えても無理ですよ?しっかり考えましょう。そして行動しましょう。

シャフで修正しなきゃいけない点を考えながら、実行することができますか?出来ないと思いますよ。僕もできませんでしたから。やっぱり僕はCPUをおすすめします。

 

 

というわけでリプレイ編終わり~~~!

 

他に書いてほしいことがあったら言ってくださいね。 

 

テストの疲れからか、不幸にも適当になってしまいました。許してください。なんでもしますから。

 

以上!Varkyでした~!

 

 

 

い、今起こったことをありのままに話すぜ・・・。

どうも。Varkyです。唐突ですが今日のシャフの話しますw

 

い、今起こったことをありのままに話すぜ・・・。

味方がDX、俺がハルート。対面が7剣(記憶があいまいだけど30)とペーネロ。

 

相方と俺は相方が耐久1(覚醒なし)、俺が耐久53(驚異の覚醒なし)。相手は7剣(覚醒なし)が落ちてペーネロが既にオデュ、ハルートのミサイルでダウンしている。(覚醒あり)。オデュは250ちょい下ぐらいだと思う(推測です)。7剣が落ちた直後で赤がオデュ、左側の青がDX、右の青が俺のハルート。

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体力調整的に相手の方が上だし、覚醒もない。俺負けたな・・・。そう思っていたら特に考えずに変形してミサイルを撒いていた。「相手ダウンから起きないよwwミスったww」と思っていたんだ・・・。

 

そうしたら唐突にオデュッセウスが起きて覚醒を使う。距離的に「は?」ってなっていたら次の瞬間。

 

オデュッセウスがシャゲダンを開始(短いですが見間違いにしては長い)

       ↓

オデュッセウスがミサイルに当たる

       ↓

相方がシャゲダンを見て打ったサテライトがヒット

       ↓

頭の中でunicorn再生大勝利

 

よっしゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!気持ちぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!

 

やばくね。脳汁なんてもんじゃないよこれは。

 

今日の草生えすぎて森林なシャフでした()

 

ついでにこれからの事を書きます。

シャフで乗る機体の低コ決めました。

天ギナ!マジシャフ最強。だれも横特射下格をよけられない。いくらなんでも早すぎるww。今日俺が地雷しなければもっと勝ててたけど4連勝できました。乗るの2・3か月ぶりなのにww。修正不可避(大嘘)。

ということで

シャフ

30サザビー20天ギナ

固定

30サザビー25キュベレイサイコザク

って感じで頑張ります。

 

読んでいただいてありがとうございました。

 

 

少尉帯・中尉帯の方たちへ1(PCでの閲覧がおすすめ)

こんにちは。はじめましての方は初めまして。Varkyです。

昨日Twitterで言っていた通り、今回は少尉帯・中尉帯(で止まっている人メイン)の記事を書いていきます。(昨日のTwitterではアカウントの鍵を外すと言っていましたがやめます。あと1・2の2本構成にします。)

 

まずお前誰だよ。至極当然な疑問なので取りあえずスクショをば。PCなので見づらいと思いますが、スマホを持っていないのでお許しください。

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一応少し前まで全体は53.0%、サイコザクは60%ありました。不慣れな固定したら勝率が・・・(´;ω;`)

という話はさておき、今はシャフはサザビー・固定はキュベレイとサイコメインでやってます。勝率出すほどの回数をやってないのでという理由でサザビーキュベレイは公開から逃げます(´・ω・`)

 

<以下偉そうに書きますが本当に僕は雑魚です。嘘はついてない(間違いがあったらごめんなさい)ですが、自分が完全にできているわけでもない事を書いています。反感を持たれフォロワーが減ると思いますし、死ねと言われても仕方ありません。でも書きます。読んでくれる一部の人のために。>

 

本題に入ります。

今回言いたい事を一行で表すと皆さん、無駄にお金を溶かしていませんか。ということです。例えば僕が教えている某Zさんの例です。

 

僕はサブカを含めても5000戦していません。ところがZさんはシナンジュ☆10が一つ、☆4が一つ、☆3が一つあったかな?他の機体も使ってます。冷静に考えてください。おかしくない?その差は、「無駄なことをしているかいないか」だと思っています。

 

 

固定貸し切りプラマ等している方は知っていると思いますが、僕は「は?何故ゲーセンにいるの?」ってぐらい金がありません。月6000円の小遣いと昼代600円を節約したお金でマキブをやっています。腹が減るので節約していない時もあります。バイトするだけであっという間に超えられてしまう額だと思います。オワオワリ。マキブの途中のセブソが登場する少し前から真面目にやり始めていますが、告白します。CPU専でした。

 

こっから僕の歴史です。次の青字まで飛ばしていただいてもかまいません。最後に物凄く雑かつ簡潔にまとめますが、できれば見てください。

 

CPU専はCPU専でも、ブランチ勢です。対戦ゲーであるマキブで、言うなれば引きこもりしていました。(僕は「マキブ」が好きでした。「対戦」ではなく。今の大半の人は「対戦」が好きです。今では僕は両方好きです。)

もしそのままの腕でONに来ていたら曹長少尉1ループですね(笑)。たまに弱かった身内との貸し切りやタイマンしか対戦をしていなかったので、たまに店内シャフに気まぐれで入るともうね。中指立てられます。今の僕なら台パンするでしょう。

それでも僕はCPUをやり続けました。そしてONになり、そばにいる人の横で地雷するのが怖かった僕は「さあCPU感覚で対戦できるぞ。」と思っていました。最初はV一択で56%と相方にめちゃ強い人を引いていました。でも僕はまたCPUに戻ります。何故か。それは僕にお金がなく、「楽しむならCPUの方がいいや。」ってなったからです。

 

ここでクイズです。CPUでも階級は大尉1までは簡単に上がります。でも僕の階級は中尉5で止まりました。なぜでしょう。

 

答えは一つです。CPUすらやっていないからです。モチベも所持金もゼロシステム起動。本当にのーんびりやっていました。むしろやっていません()

その後復帰して、Twitterを初めて身内ができ、たまに貸し切りでゲームしています。シャフもCPUもやりません。ゼロシステム起動。でもここで僕の腕に奇跡が起こります。中尉シャフをやれば6~9連勝の嵐(本当です)。

 

ここで再びクイズです。僕の階級は動きません。何故でしょう。

 

答えは金がないからです。モチベアリオスが所持金ゼロシステム起動。最強。この後いろいろあり僕は引退(休止)します。さようならマキブON。

 

そして引退のつもりが復帰して黒歴史(話しません)を経由しもう一度引退。そしてやってきます。こいつです。

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使わないのに復帰。意味不明。マジで。

ここからが今のアカウントです。サイコザクで中尉3になり、飽きたので一時アルケーへ。その2機が☆3になり大尉1になりました。

今少佐です。9月の頭に少佐1になりました(確かね)。階級は今まで動いていません。

ここでクイズ(ry)

 

ハイ。簡潔に書きました。

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問題は赤文字で書いた奇跡が起きる経緯です。これがこの記事の対象の皆さんにはありません。それは思考と確実な実行です。これがあれば大尉で勝てます。少なくとも降格しない程度には。それは2で話します。ありえないぐらい長いからです。これから書くと(僕のテストと)皆さんの目が\(^o^)/してしまいます。多分金曜日に書きます。

 

奇跡が起こるのは、①思考と確実な実行 CPU ③佐官との貸し切り があったからです。①は簡単に言うとシャフでのミス等を見直し修正することです。修正することです。修正することです。大事なことなので、三回言いましたよ?細かくは金曜日まで待っていてください。②と③はこのあと話します。

 

②の話。

「CPU3戦・5戦や、CPUをバカにしていませんか?」

もしバカだろ!と思っている人がこの記事の対象の方にいるなら言っておきます。僕はずっとこれを言ってきましたが、誰にも信じてもらえません。だから記事にしました。少しでも理解してもらうために。これはあくまで一つの意見ですが、参考になれば幸いです。

 

見直し修正すること。①について軽く上で述べましたが、これが少しだけでもできるようになれば大尉です。うっかり大尉の腕しかない僕のように銀色(雑魚)になれることもあるでしょう。当然今の僕もほんの少しずつしかできません。これができるようになってきたのが奇跡が起きる少し前です。

 

これをCPUは加速できます。本当です。お金もかかりません。

みなさんに質問です。シャフで修正する自信ありますか?

僕からすれば経験上できないと思います。冷静になれないからです。勝ちを狙う事が頭から離れないからです。

しかしCPUであれば機体の小テクであれば一戦で、あいまいなコツのようなものでも考えていれば少しで身に付きます。CPU専はそれ専用の立ち回りが身に着くのでシャフや固定を考えればよくないですが、機体練習の時に触る程度であれば中尉以下であれば損は一つもないと思います。

CPUの長所

・階級ものんびりながら上がる(大尉1まで)

・冷静に着地取り・ガード等のテクニックや機体が練習できる

・負けそうでも分散や突撃にして回避に徹すれば勝てることが多いという保険がある

・(上に関連して)コスパがいい。長時間練習できる。

・負けたときに基本的に自分のせい

・体力調整の練習、体力の見えない味方CPUが急きょ先落ちしたときに対応が求められる(ダブロ取れれば起こらない)

短所というよりはできないこと

・立ち回りの練習(相方がいれば多少できる)

・対戦(本末転倒だが)

・星が上がってしまう(サブカで解決可能)

一旦浮かぶのはこんなもの。多分両方とももっとあります。

 

そして注意点もある。

少尉5・中尉5が光ったらCPUはやらずにオンラインをやること。達成感も薄れれば効果も薄い。絶対守ってください。

必ず最初は回避でやること。危なくなったら基本は分散(格闘を相方にカットされてしまう)、ブランチのターゲットルートなら集中、一体しかいないのなら突撃にする。

そして緑ロックから当たりそうな武装を打つこと。これも体力調整の練習になる。

遊ぶな。真面目にやれ。頭を使って冷静に今どうするべきかを見極めろ

 

この極意を守れないのなら意味はありません。頑張ってください。Twitterに質問は無限に受け付けます。いくらでも答えます。(やる気のない人や文句や愚痴を言う人は相手しない場合があります。振り返りながらも前を向け。)

 

次のステップです。③の佐官との貸し切り。

まず身内を作ること。Twitterでたまに会える佐官の知り合いを多く作り、貸し切りをしましょう。コミュ障はマキブにおいて絶対損。とにかく前ブーしろ。出来ることから一つずつ。

ちなみに固定より先に学ぶことがあるので、階級上げと楽しむ以外の目的なら固定は避けましょう。銅プレシャフには勝てるようにならないといけません。

(俺も雑魚なので階級が上の人と固定をするよりは下の人と固定して腕を固めたり、同じレベルの人とやる。そして自分で反省して考えた後、上の人にアドバイスをもらうのが正解だと思ってやっています。)

これも注意点があります。

前ブーの際に嫌われないように対象には気をつけましょう。上に言っている人の中でコミュニケーションが苦手な人もいますし、僕のような人に教えるのが好きな人は10分の1もいません。多分。固定はいいけど教えるのは面倒くさい人が普通の人です。僕が異常なだけです。

やる気がない人に教えるのは教える側からすれば、言わなくてもわかると思いますが殺すぞって感じです。やる気があっても伝わらないこともあります。僕も経験があります。やる気が伝わらないパターンを考えて、うまく質問をしましょう。「自分で考えろ」はあり得ます。対象には気を付けて!

 

これをやって僕は奇跡が起き、一気に腕が上がりました。お金がないので時間はかかりましたが・・・。

僕と同じタイプの人がこれを実践しても多分のんびり腕が上がります。焦らず地道に上がりましょう。階級が上がるまでの時間を計算して「早くなった!」という感動を味わってほしいです。この記事が合うかはわかりませんが・・・。

 

 

 

最後に。

・質問や意見は受け付けますが、冷静にお願いします。あったまったら意味がありません。お互い「怒ってないか?」と思いながらクーリングを交えつつ議論しましょう。「時間をください」なのか「こいつと意見合うことはないからいいや」なのかは意思表示をお願いします。

あくまで僕の意見です。「絶対これが正しい!」と多分書いてしまったかもしれませんが、僕の中での絶対です。表現は修正するのでコメントをよろしくお願いします。

 

最後まで長々と書いてしまいましたが読んでいただきありがとうございました。皆様のお役に立てたのなら幸いです。

ちなみに2は大荒れの予感がしますが書くので待っていてください。

 

僕のTwitterです↓

https://twitter.com/Varky_MBON?lang=ja

 

ありがとうございました!

 

 

 

 

ブログ始めました。

オイオイオイ、書くわこいつ。

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テスト前なんだけどねwwwww

マキブに関して真剣に書いたり、つまらない記事を書いたりしていこうと思います。

レベルの低いコラ画像(↑)とかも使っていきます。ペイントなのでクオリティの低さは許して(´;ω;`)

 

 

以上、初めましてってことで書きました。これからよろしくお願いします。